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Cocos2d JS 之消灭星星(三) 进入游戏过渡场景
阅读量:5129 次
发布时间:2019-06-13

本文共 3100 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

 
1 /* 2  * 游戏过渡场景,主要作用是在每次进入游戏或者进入下一关卡时进行过渡,显示当前的关卡以及通过该关卡要达到的分数; 3  */ 4 var TransitionScene = ccui.Layout.extend( 5 { 6     size:null, 7     ctor:function(isNewGame) 8     { 9         this._super();10         this.isNewGame = isNewGame;11         this.zinit();12         this.setLabel();13         this.gotoGameMainScene();14     },15     //设置显示文本(当前关卡数,通过关卡分数)16     setLabel:function()17     {18         //当前进入关卡19         var currentLevel = new myText("level "+this.levelNumber.toString(),white, 20);20         currentLevel.x = this.size.width - currentLevel.width >> 1;//居中21         currentLevel.y = 500;22         this.addChild(currentLevel, 1);23         24         var targetTxt = new myText("target score is", white, 20);25         targetTxt.x = this.size.width - targetTxt.width >> 1;26         targetTxt.y = currentLevel.y - targetTxt.height - 10;27         this.addChild(targetTxt, 1);28         //通关分数29         var targetScore = new myText(this.standardScore.toString(), white, 20);30         targetScore.x = this.size.width - targetScore.width >> 1;31         targetScore.y = targetTxt.y - targetScore.height - 10;32         this.addChild(targetScore, 1);33     },34     //进入游戏主场景35     gotoGameMainScene:function()36     {37         //两秒后进入游戏主界面38         this.scheduleOnce(function()39         {40             var gMainScene = GameMainScene.createScene();41             cc.director.runScene(cc.TransitionFade.create(1, gMainScene));42         }, 2);43     },44     //初始化45     zinit:function()46     {47         //设置布局大小48         this.size = cc.size(480, 800);49         this.setSize(this.size);50         //实例化背景图片51         var backGround = new myImage(res.mainbacktop);52         backGround.y = this.size.height - backGround.height;53         this.addChild(backGround, 0);54         var backGround1 = new myImage(res.mainbackbottom);55         this.addChild(backGround1, 0);56         57         //初始化玩家信息58         if(this.isNewGame == true)59         {60             PlayerLocalData.deleteItem();61         }62         this.playerGameData = PlayerLocalData.getItem();63         //这里要注意,第一次进入游戏时,this.playerGameData是一个数组,之后就变成对象了,这里确保游戏中统一用对象64         if(this.playerGameData.length == true)65         {66             this.playerGameData = this.playerGameData[0];67         }68         else69         {70             this.playerGameData = this.playerGameData;71         }72         this.levelNumber = this.playerGameData.currentLevel;//当前关卡数字73         //获得当前关卡的目标分数74         for(var i = 0; i < levelData.length; i++)75         {76             if(this.levelNumber == levelData[i].level)77             {78                 this.standardScore = levelData[i].standards;79                 break;80             }81         }82     }83 });84 //实例化场景85 TransitionScene.createScene = function(isNewGame)86 {87     var tScene = cc.Scene.create();88     var tLayout = new TransitionScene(isNewGame);89     tScene.addChild(tLayout);90     return tScene;91 };
 

 

/******************************effect image****************************/
 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zfsSuperDream/p/4057670.html

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